home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software of the Month Club 1996 June / Software of the Month Club 1996 June.iso / mac / ISO9660 / DOS / GAMES / BLKNIGHT / BKMANUAL.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-10-27  |  76.2 KB  |  1,709 lines  |  [TEXT/hscd]

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                         BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  9.                         ======================================
  10.                           (C)1995 SE Software & FormGen Inc.
  11.  
  12.  
  13.                                 A WORD ABOUT SHAREWARE
  14.  
  15.           "Shareware" is a term used to describe a system for distribution of
  16.           software.  Under the shareware concept, software may be freely
  17.           copied and passed along to others, or distributed through bulletin
  18.           board systems, etc.
  19.  
  20.           As a recipient of a shareware program, you may use the software for
  21.           a short trial period to determine if it meets your needs.  If it
  22.           does, you pay the registration fee.  By paying the fee, you are
  23.           granted the right to retain the software for your use.  If the
  24.           software is not suitable then you may discard it.
  25.  
  26.           The shareware system provides substantial benefits the computing
  27.           community (of which YOU are a member):
  28.  
  29.           1)  You get to try out the software BEFORE you buy it so you know
  30.               exactly what you're buying.
  31.  
  32.           2)  Shareware is substantially less expensive than most commercial
  33.               programs.  You don't pay for costly marketing programs and
  34.               fancy packaging.
  35.  
  36.           3)  You get access to a MUCH broader base of available programs.
  37.               Thousands of excellent programs have been written by expert
  38.               programmers who would never consider marketing commercially.
  39.               Through the concept of shareware, these people their programs
  40.               available to the community.  Usually, all they ask in return is
  41.               a small fee to reward them for the time and effort they've put
  42.               into the program.
  43.  
  44.           The system is based entirely on the honor system, and generally
  45.           works quite well.  (Most people are honest and wouldn't violate the
  46.           trust placed in them by the author of the software).  Shareware is
  47.           NOT free software - the author counts on your integrity.  Please
  48.           register using the form at the end of this manual.
  49.  
  50.           You are encouraged to copy this software and pass it along to
  51.           others who may be interested in using it.
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.                                                                    page 1
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  69.           FormGen is a member of the Association of Shareware Professionals
  70.           (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware principle works
  71.           for you.  If you are unable to resolve a shareware-related problem
  72.           with an ASP member by contacting the member directly, ASP may be
  73.           able to help.  The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or
  74.           problem with an ASP member, but does not provide technical support
  75.           for members' products.  Please write to the ASP Ombudsman at 545
  76.           Grover Road, Muskegon, MI, USA, 49442-9427, FAX 616-788-2765 or
  77.           send a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman
  78.           70007,3536.
  79.                                                 ---------
  80.                                          ------|--       |               (R)
  81.                                       --|         |      |------------------
  82.                                         |    -----|---   |  Association of
  83.                                         |   |         |--   Shareware
  84.                                          ---|    O    |     Professionals
  85.                                       ------|    |    |---------------------
  86.                                              ---------      MEMBER
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.                                                                    page 2
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  131.           Black Knight: Marine Strike Fighter SE
  132.           --------------------------------------
  133.  
  134.           1. Installation
  135.           The purpose of this chapter is to explain how to successfully
  136.           install and run Black Knight. This manual assumes that you have a
  137.           basic understanding of how to use the DOS command line syntax. If
  138.           you are having trouble, please refer to your DOS manual.
  139.  
  140.           1.1 Requirements
  141.           In order for Black Knight to function properly, your computer must
  142.           meet or exceed the following requirements:
  143.  
  144.            * PC-compatible 386/486/Pentium system
  145.            * 8 MB of RAM
  146.            * Hard Disk With 11 MB Free
  147.            * VGA or Better
  148.            * MS-DOS Version 5.0 or Higher
  149.  
  150.           Optional and Recommended:
  151.  
  152.            * Joystick or ThrustMaster FCS/WCS/RCS
  153.            * Sound Card and/or MIDI Device
  154.            * Mouse
  155.            * 486/DX-66 or Better
  156.  
  157.           1.3 Sound And Music Driver Setup
  158.           Once Black Knight is installed, you must set up the sound and music
  159.           drivers according to the hardware on your system. The SETUP program
  160.           will run automatically after you have installed Black Knight and
  161.           can be run at any other time by typing "SETUP" at the DOS command
  162.           line from your Black Knight directory.
  163.  
  164.           The SETUP program is divided into 3 parts. Part 1 is the Sound
  165.           Driver Setup program which will allow you to select the appropriate
  166.           driver for digital sound effects. Part 2 is the same as part 1 but
  167.           is used for selecting an appropriate driver for music playback.
  168.           Part 3 is the Delete Driver Utility which will allow you to save
  169.           space on your hard disk, once the appropriate drivers have been
  170.           selected.
  171.  
  172.           If you can't find your particular device, then it is not supported
  173.           and you should select the "No Sound Card" sound driver and/or the
  174.           "No Music Card" music driver. It is possible that you can only have
  175.           music but not digital sound effects and this depends on the type of
  176.           sound device[s] you are using.
  177.  
  178.           1.4 Starting Black Knight
  179.           Once installed, Black Knight will start automatically. However, you
  180.           can start Black Knight at any other time by changing to the
  181.           directory containing Black Knight and typing, "BK" [o].
  182.  
  183.           1.5 Quick Start (registered version only)
  184.  
  185.  
  186.                                                                    page 3
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  193.           If you can't wait to get into the cockpit and shoot down a bandit,
  194.           this may help.
  195.  
  196.           1.5.1 Creating A Quick Mission
  197.           When you have started Black Knight, there will be an introduction
  198.           consisting of a title screen and opening animation. To break out of
  199.           the cycle, press any key or mouse button and the MAIN MENU will be
  200.           displayed. Next, select the "CREATE MISSION" item with the mouse or
  201.           press the [R] key. Once you have done this, the CREATE MISSION menu
  202.           will appear and will present you with the options you wish to set
  203.           for your mission.
  204.  
  205.           For our purposes, we will create a simple mission, so select "ONE"
  206.           bandit and give the tactical advantage to "FRIENDLY". To do this,
  207.           you can position the mouse over each one of these items and press a
  208.           mouse button, or you can use the highlighted keys. When you are
  209.           finished, select "OK".
  210.  
  211.           1.5.2 Flying Your Mission
  212.           As the mission starts, you will find yourself in the cockpit. If
  213.           this is your first time flying, then Beginner Mode is active.
  214.           Beginner Mode displays help at the top of the screen, and this will
  215.           help you through your mission. There are several options for
  216.           beginner help, including one line of text, a pop-up dialog box, or
  217.           the voice of the "Flight Instructor." Please refer to the chapter
  218.           on Flight Controls for more information on Beginner Mode.
  219.  
  220.           This quick start introduction is very basic and because Beginner
  221.           Mode is active, the bandit will not make any offensive or defensive
  222.           maneuvers. In order to fully understand your options in an
  223.           engagement, you should study the chapter on Air Combat.
  224.  
  225.           1.6 How to Fly a Mission
  226.           Most missions are strike missions, where there's a specific ground
  227.           target to be attacked.
  228.  
  229.           Get the plane airborne by: going to maximum power ([*] on the
  230.           numeric keypad) and releasing the brake [K]; when the aircraft is
  231.           travelling above 160 knots (the number on the left of the Heads Up
  232.           Display (HUD)) pull back on the stick (or press [dn arrow]); raise
  233.           the landing gear [G], and the flaps [F] once you're airborne; after
  234.           you've passed 3000 ft (the number on the right of the HUD), reduce
  235.           the engine power to 80% [8].
  236.  
  237.           Follow the waypoint markers (the small 'v'-shaped tick at the top
  238.           of the HUD) by turning the aircraft towards it, so as to keep the
  239.           mark in the center of the display. Pay attention to the waypoint
  240.           description, as shown in the left Digital Display Indicator (DDI)
  241.           screen. When it indicates a MISSION waypoint, that means that the
  242.           waypoint marker is located directly over the mission target.
  243.  
  244.           Use [>] to cycle the right DDI until it shows the word "TARGRET" on
  245.           the first line of information (usually says "NO TARGET").  Select
  246.           an air-to-ground weapons system by pressing [[]. Now, with the
  247.  
  248.                                                                    page 4
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  255.           waypoint market centered in the HUD, select the target by pressing
  256.           [Enter] until the right DDI says "MISSION TARGET".
  257.  
  258.           When the weapons system strobes blink green, you have a proper
  259.           firing solution - press [space] to fire.
  260.  
  261.           If the target is destroyed(it sometimes takes more than one hit to
  262.           completely destroy a target), the waypoint display in the left DDI
  263.           will be updated to the next flight path waypoint ("F. PATH").
  264.           These will lead you to your home base.
  265.  
  266.  
  267.           2. Menus
  268.           Black Knight contains a menuing system which organizes its features
  269.           in an intuitive form. This chapter explains the menuing system.
  270.  
  271.           Note: All keyboard command keys can be found on the Reference Guide
  272.           pages. Throughout this manual only the keys functional name will be
  273.           used.
  274.  
  275.           2.1 Navigating The Menus
  276.           You can navigate through Black Knight menuing system by selecting
  277.           the menu items. This can be done with your mouse or your keyboard.
  278.  
  279.           If you wish to use your mouse, you can select menu items by moving
  280.           the mouse pointer over the menu item, and single-clicking on the
  281.           item by pressing and releasing the left mouse button once.
  282.  
  283.           Using your keyboard is just as simple. All of the menu items in
  284.           Black Knight have a highlighted color associated with them. You can
  285.           select the menu item by pressing the corresponding key of the
  286.           highlighted letter. For example, in the MAIN MENU, the first item
  287.           is "TRAINING MISSIONS" and the letter "T" is highlighted. You could
  288.           select "TRAINING MISSIONS" by pressing the highlighted key on your
  289.           keyboard.
  290.  
  291.           2.2 The Main Menu
  292.           After the game introduction, the first menu to appear is the MAIN
  293.           MENU. The Black Knight menu system is your gateway to the game.
  294.           From here you can access the various missions, either training or
  295.           combat. You can also access functions that give you complete
  296.           control over many aspects of the game.
  297.  
  298.           In addition to accessing other menus, you can review the credits or
  299.           end the game by selecting "EXIT TO DOS".
  300.  
  301.           2.3 The Training Missions Menu
  302.           Selecting this will take you to the training menu listing. These
  303.           specially devised missions are designed to make you familiar with
  304.           various aspects of the game. There are eight training missions.
  305.           They cover such things as take-offs, landings, and waypoints. They
  306.           also offer individualized training in the use of all the primary
  307.           weapons used in Black Knight. These include the AIM-7M
  308.           "Sidewinder", AIM-9M "Sparrow", the M-61A1 Vulcan Cannon, the
  309.  
  310.                                                                    page 5
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  317.           "Maverick", the MK-80 series of bombs, and rockets. Each mission is
  318.           described in detail in the chapter on Training Missions.
  319.  
  320.           2.4 The Combat Missions Menu
  321.           The Combat Missions menu lets you pick from a variety of combat
  322.           missions. Each mission has a briefing line that tells you what your
  323.           mission objectives are. Note that while you may pick a mission to
  324.           take out an airfield, this does not mean that you will not
  325.           encounter enemy aircraft as well. Each mission will have a primary
  326.           objective. This is your "Mission Target." During the course of a
  327.           mission, you can attack other enemy targets as well. Your first
  328.           priority, however, is to take out the primary or mission target.
  329.  
  330.           The COMBAT MISSIONS menu is similar in form and function to
  331.           TRAINING MISSIONS, and navigating this menu is exactly the same.
  332.           There are 50 unique combat missions.
  333.  
  334.           2.5 Create Mission
  335.           In Black Knight, you can set up your own combat scenario using the
  336.           CREATE MISSION menu. You can set the time of day, sky and fog
  337.           conditions, the number of friendlies and bandits, the tactical
  338.           advantage, the altitude, and whether there are ground targets. Set
  339.           each option to what you want, and select "OK" to begin the mission
  340.           or "CANCEL" to return to the MAIN MENU.
  341.  
  342.           NOTE: All SAM launchers are active and can shoot you down when you
  343.           create a mission. Since you will start the mission at a random
  344.           position of latitude and longitude, there's no telling whether you
  345.           are in "SAM Country".
  346.  
  347.           2.6 Free Flight
  348.           The FREE FLIGHT menu allows you to climb into your F/A-18 and take
  349.           it for a "Sunday Drive" without worrying about any bandits, SAM
  350.           launchers or waypoints. You can set the time of day, sky conditions
  351.           and fog conditions and when you select "OK", your mission starts on
  352.           the runway. In free flight, your F/A-18 is equipped with every
  353.           major weapon type available. You could fly around and explore the
  354.           scenery or you could practice using your A-G weapons. FREE FLIGHT
  355.           is also an excellent place to practice landings, aerobatic
  356.           maneuvers, and so on. The things you do in this mode do not count
  357.           on the scoreboard.
  358.  
  359.           2.6.1 Time Of Day
  360.           You may indicate the time of day selecting from these possible
  361.           options. Noon, evening, dusk, midnight, dawn, and morning. This
  362.           lets you fly a mission under the conditions you want.
  363.  
  364.           2.6.2 Sky Conditions
  365.           You may pick the sky conditions of either clear or overcast.
  366.  
  367.           2.6.3 Fog Conditions
  368.           You may choose whether or not there is fog. Your choices are light,
  369.           heavy, or none.
  370.  
  371.  
  372.                                                                    page 6
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  379.           2.6.4 Tactical Advantage
  380.           You also have the option of giving either yourself, or the enemy, a
  381.           tactical advantage. This option may also be set to "None" so you
  382.           start out equal.
  383.  
  384.           2.6.5 Number Of Bandits
  385.           You may then choose the number of bandits you'll encounter.
  386.  
  387.           2.6.6 Ground Targets
  388.           This option lets you determine whether your mission contains ground
  389.           targets or not.
  390.  
  391.           2.6.7 Altitude
  392.           Lastly, you can pick your starting altitude, ranging from 10,000 to
  393.           40,000 feet.Tip: Use Free Flight to practice the maneuvers
  394.           described in the chapter on Air Combat, like the Split-S, the
  395.           Immelmann Turn, a Loop, and others. Then, watch them on the Flight
  396.           Recorder to see how you're doing.
  397.  
  398.           2.7 Flight Recorder (registered version only)
  399.           While playing Black Knight, there will be times when you'll want to
  400.           record the action. Perhaps when you're moving in and locked on to a
  401.           ground target. Or when you've closed in on a bogie and are ready to
  402.           finish him off with a "Sidewinder" missile. To capture all those
  403.           momentous occasions, Black Knight comes with a Flight Recorder for
  404.           you to use. The following section will describe how it works and
  405.           the keystrokes used within the Flight Recorder.
  406.  
  407.           2.7.1 Using The Flight Recorder
  408.           With the Flight Recorder, you can view the action from any angle or
  409.           from any point of view. Due to memory constraints, the Flight
  410.           Recorder will record up to one minute of action at a time. It will
  411.           not record beyond this limit. It is recording, however, all the
  412.           time, keeping only that last minute of action.
  413.  
  414.           With access from the Terminal Menu, you can record the current
  415.           mission and save your recording. By default, the data is stored in
  416.           a file named, PREVIOUS.REC. If you do not rename PREVIOUS.REC to
  417.           something else, it will be overwritten each time you access the
  418.           Flight Recorder from the Terminal Menu.
  419.  
  420.           If you wish to save a recording, use the "Save" button. Specify a
  421.           file name like DOGFIGHT. The Flight Recorder will automatically put
  422.           in the REC extension. You can have as many recordings as you like,
  423.           dependent only on the disk space available. Always give each file a
  424.           unique name and one that has meaning for you. Again, if you do not
  425.           use the Save button and give the recording a file name other than
  426.           PREVIOUS.REC it will be overwritten automatically the next time you
  427.           record part of a mission.
  428.  
  429.           To save more than 1 minute, you must stop the current mission,
  430.           access the Terminal Menu, invoke the Flight Recorder, and save the
  431.           REC file with a unique name. You could, for example, save a ground
  432.           attack mission you are on. You could save the first recording as
  433.  
  434.                                                                    page 7
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  441.           BOMB1.REC. Go back to the action and save the next recording as
  442.           BOMB2.REC, and so on.
  443.  
  444.           Later, you can use the "Load" button to load and replay your
  445.           mission[s]. While in Flight Recorder, a virtual mouse pointer is
  446.           displayed and used if no mouse driver is currently loaded. Use your
  447.           arrow keys to control the virtual mouse to move around the Flight
  448.           Recorder interface, to play, rewind, change the point of view, and
  449.           so on.
  450.  
  451.           2.7.2 Flight Recorder Keys
  452.           Below is a listing of the individual buttons, and what they do.
  453.  
  454.           The buttons on the Flight Recorder are much like the buttons on a
  455.           standard VCR. You have Go To Beginning, Rewind, Play Backward, Back
  456.           One Frame, Pause, Forward One Frame, Fast Forward, and Go To End.
  457.           These buttons control the direction of play and help you to move
  458.           back and forth in your recording. The next three buttons have an
  459.           effect on the visual quality of your recording. The last three
  460.           buttons to be shown have an effect on how you view your recordings
  461.           and give you many ways to change perspective!
  462.  
  463.           The selections Forward, Backward, Left, and Right are fairly self-
  464.           explanatory.In Fly-By you get the perspective of one who is
  465.           watching the action fly by them. Truly an outside observer.
  466.  
  467.           In the Circle viewpoint, you gain a totally different perspective.
  468.           It's like the plane is in the center and everything else spins
  469.           around it in a circle. You get to see the action from all
  470.           directions. This can be rather interesting because your perspective
  471.           constantly changes.
  472.  
  473.           In Target versus Plane viewpoint, you get the unique perspective
  474.           from the object you are attacking. You can see what your plane
  475.           looks like as it comes in on a bogie, for example.
  476.  
  477.           In Plane versus Target perspective, you have the complete
  478.           perspective from your point of view.
  479.  
  480.           The next section deals with the use of custom viewpoints, which
  481.           give you a wide range of options.
  482.  
  483.           There are two custom views and each has benefits. From each you can
  484.           constantly change your viewing angle by using the arrow keys
  485.           provided. This view often lets you see things you might miss in
  486.           other views. Let's look at both of the custom views.
  487.  
  488.           2.7.2.1 Custom 1
  489.           In this viewpoint it's as if a camera were attached to your F/A-18.
  490.           Use the arrows to alter the perspective. The Custom 2 view gives
  491.           you even more options.
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.                                                                    page 8
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  503.           2.7.2.2 Custom 2
  504.           This viewpoint allows you to change more than just the angle of
  505.           your view. It's a viewpoint in space. This makes it the most
  506.           flexible of all the viewing possibilities. You can change the angle
  507.           and your view point. In addition, you can increase the movement
  508.           size by a factor of 10 and zoom back and forth.
  509.  
  510.           2.8 Flight Controls Menu
  511.           The Flight Controls menu lets you select how you will control your
  512.           aircraft. Black Knight gives you a wide range of choices. It's also
  513.           designed to be easy-to-use. It comes pre-programmed to be instantly
  514.           compatible with some of the most popular flight control systems.
  515.           Black Knight supports:
  516.            * Keyboard
  517.            * 2 Button Joystick
  518.            * 4 Button Joystick
  519.            * Control Yoke
  520.            * Joystick With Throttle
  521.            * Suncom F-15E Joystick
  522.            * ThrustMaster FCS
  523.            * ThrustMaster WCS
  524.            * Rudder Pedals
  525.  
  526.           The preset defaults are described in the chapter on Flight
  527.           Controls. This menu also gives you access to the Visual, Training,
  528.           and Sound menus, which are also found in the TERMINAL MENU. These
  529.           will be discussed later. The next section will describe the
  530.           defaults for each of these control devices. All you have to do is
  531.           select the control device you have, and you're ready to play using
  532.           the default assignments.
  533.  
  534.           2.8.1 Calibrate Joystick
  535.           This option pops up a quick series of menus that allow you to
  536.           calibrate your joystick.
  537.  
  538.           2.9 High Scores Menu
  539.           The High Scores menu takes you to the listing of the highest scores
  540.           obtained in the game. Each pilot's score consists of four lines.
  541.           These contain: your name (or "call sign"); the next unflown
  542.           mission; the worst mission; the best mission; the total number of
  543.           air and ground kills; and the total score for all missions. You can
  544.           refly any mission, and if you achieve a higher score, it will
  545.           replace your old score in the totals. The scoreboard also shows
  546.           your Combat Effectiveness, a measure of your efficiency as a combat
  547.           pilot.
  548.  
  549.           Your score is determined by several factors. You are awarded points
  550.           for achieving certain goals, and points are deducted for other
  551.           items.
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558.                                                                    page 9
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  565.           2.9.1 Scoring Criteria
  566.  
  567.           CREDITS
  568.           mission targe       500 points
  569.           enemy aircraft      300 points
  570.           bridge              200 points
  571.           other ground target 100 points
  572.           manual landing      200 points
  573.  
  574.           DEDUCTIONS
  575.           Eject               no mission score
  576.           Crash               no mission score
  577.           Abort Mission       no mission score
  578.           Kill Wingman                                             -1000
  579.           points
  580.           Hit Wingman         -500 points
  581.  
  582.           Ordinance Usage Deductions:
  583.           Gun [M-61]          Free
  584.           MK5/M151 rockets    -10 points
  585.           MK-80 series bombs  -25 points
  586.           AIM-7M/AIM-9M       -50 points
  587.           AGM-88 HARM         -50 points
  588.           AGM-65F             -50 points
  589.  
  590.           To get a higher score, you have to take out additional targets, and
  591.           you must think more carefully about which weapons you use. If you
  592.           use an AGM-65F, for example, to take out a truck, you would get 100
  593.           points for the truck and -50 for using the missile, leaving you
  594.           with a net of 50 for the encounter! Better to use a rocket and net
  595.           out to 90 points. Choose your weapons carefully. Here are a few
  596.           other factors that have an effect on your score.If a player selects
  597.           UNLIMITED AMMO or INVINCIBILITY during a mission, they receive NO
  598.           score for that mission.
  599.  
  600.           Tip: It is best to set these parameters before you begin a mission
  601.           using the Training Menu found under the Flight Controls or Terminal
  602.           menus. Once set, leave them that way. Use the options you need to
  603.           be successful and gain experience. Then, when you're ready, you can
  604.           turn off something like UNLIMITED AMMO with confidence and get a
  605.           higher score.
  606.  
  607.           IMPORTANT NOTE: Black Knight does not operate in a "campaign mode"
  608.           u for scoring purposes your player never dies. You can be killed in
  609.           a crash, and then go right on flying other missions. Also, the
  610.           missions can be flown in any order and you may go back and refly
  611.           missions to improve your scores on those missions.  When a mission
  612.           has been reflown, the new score will be retained only if it's
  613.           better than the previously recorded score. The total score is the
  614.           total of the best scores on each of the missions flown.
  615.  
  616.           2.10 Credits Menu
  617.           This menu simply shows you a screen giving credit to the many
  618.           people who worked on Black Knights.
  619.  
  620.                                                                    page 10
  621.  
  622.  
  623.  
  624.  
  625.  
  626.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  627.  
  628.           2.11 Exit To Dos
  629.           This menu option will immediately exit the program and return you
  630.           to the DOS prompt.
  631.  
  632.           2.12 Terminal Menu
  633.           From within any mission you may press the ESCAPE key to access the
  634.           TERMINAL MENU. It provides access to several options that assist
  635.           you in having control over the game.
  636.  
  637.           2.12.1 Missile Views
  638.           If turned on, this option gives you a view that follows the missile
  639.           to the target. You can watch the missile as it heads for and hits
  640.           the objective. If your attention is needed in the cockpit, hit
  641.           [space] to cut back to the cockpit. This will occur if there is
  642.           some threat such as incoming enemy missiles, low altitude, and so
  643.           on.
  644.  
  645.           2.12.2 Save Current Record Buffer
  646.           This option lets you save the current contents of the Flight
  647.           Recorder. A fast way to save the action during the heat of battle.
  648.  
  649.           2.12.3 View Current Record Buffer
  650.           This option lets you view the current contents of the Flight
  651.           Recorder. You may want to use this before using the save option
  652.           mentioned above.
  653.  
  654.           2.13 Visual Menu
  655.           The VISUAL MENU appears in the Terminal Menu and in the Flight
  656.           Controls menu. It can also be called up at any time by pressing
  657.           [ALT][V]. It provides the following options that control visual
  658.           effects.
  659.  
  660.           2.13.1 Detail Level
  661.           This is a speed optimization for slower computers. There are three
  662.           levels: LOW, MED, and HIGH. On slow computers, you could select LOW
  663.           to have the game run at a faster frame rate.
  664.  
  665.           2.13.2 Sight Range
  666.           This is a speed optimization for slower computers. No objects or
  667.           terrain farther than the specified distance are rendered, reducing
  668.           the load on the PC and improving the performance of the game.
  669.  
  670.           2.13.3 Aircraft Detai
  671.           lWhen selected, this applies gouraud shading to the the rendering
  672.           of aircraft, improving their realism.  Leaving it off reduces the
  673.           load on the CPU for better game performance.
  674.  
  675.           2.13.4 Gouraud Shading
  676.           If this option is on, then gouraud shading will be applied to
  677.           mountains and other scenery. Although gouraud shading makes the
  678.           graphics appear more realistic, the frame rate will slow down.
  679.  
  680.  
  681.  
  682.                                                                    page 11
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.  
  688.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  689.           2.13.5 Avoid Flicker
  690.           When this option is off, Black Knight will produce a faster frame
  691.           rate. However, on most computer systems, you will have to turn this
  692.           option on in order to avoid screen flicker.
  693.  
  694.           2.14 The Training Menu
  695.           The TRAINING MENU also appears in the Flight Control and Terminal
  696.           Menus. It can be brought up at any time by pressing [ALT][T]. It
  697.           lets you determine the degree of difficulty of your missions. It
  698.           has the following options.
  699.  
  700.           2.14.1 Beginner Mode
  701.           If on, then Beginner Mode is active. Beginner Mode provides the
  702.           following:
  703.             1] No Active SAM's
  704.             2] No Blackouts
  705.             3] Invincibility
  706.             4] Unlimited Ammo
  707.             5] Accurate Weapons And Counter-Measures
  708.             6] Enemy pilots have NO intelligence
  709.           Please note that manual targeting with the targeting keys are
  710.           disabled when flying a training mission in Beginner Mode.
  711.  
  712.           2.14.2 No Blackouts
  713.           You will not blackout or red-out if this option in the TRAINING
  714.           MENU is turned on. Turning your F/A-18 at a high positive G rate
  715.           for a prolonged period of time causes the blood to run from your
  716.           head which causes you to blackout. You red-out when negative Gs are
  717.           pulled. Your G force is displayed on the HUD.
  718.  
  719.           2.14.3 Invincibility
  720.           You are invincible if this option is set in the TRAINING MENU. When
  721.           you are invincible, you can smash into the ground and sustain enemy
  722.           fire.
  723.  
  724.           2.14.4 Unlimited Ammo
  725.           When you turn this option on, you'll have unlimited ammunition for
  726.           the missions.  The initial load out will never deplete.
  727.  
  728.           2.14.5 Flight Instructor
  729.           Activating this turns on the Black Knight "Flight Instructor",
  730.           giving help in flying via onscreen messages and/or a voice coming
  731.           through the intercom system of your F/A-18. You get the same sound
  732.           advice, only you can listen to it rather than having it displayed
  733.           on your screen.
  734.  
  735.           2.14.6 Message Line
  736.           This will give you flight instruction through a one line display at
  737.           the top of the screen.
  738.  
  739.           2.14.7 Dialog Box
  740.           If you toggle this option you will see a dialog box, describing
  741.           what you should do next. This is much more detailed than the
  742.           regular Beginner mode.
  743.  
  744.                                                                    page 12
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  
  750.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  751.  
  752.           2.14.8 Voice Volume
  753.           This lets you adjust the volume of the Flight Instructor's voice.
  754.           You may select from OFF through 100%.
  755.  
  756.           2.15 The Sound Menu
  757.           The SOUND MENU gives you full control over all aspects of sound in
  758.           the game. It can be found in the Terminal and Flight Control menus.
  759.           You may also bring it up at any time by pressing [ALT][S]. Some
  760.           options may not work depending on your sound card.
  761.  
  762.           2.15.1 Music Volume
  763.           This controls the volume of the music heard in the game.
  764.  
  765.           2.15.2 Effects Volume
  766.           The EFFECTS VOLUME control lets you determine how loud the sound
  767.           effects in the game are.
  768.  
  769.           2.15.3 Engine Volume
  770.           The ENGINE VOLUME allows you to toggle the engine sound either on
  771.           or off. In this way, if you desire, you can have all other sounds
  772.           except the engines.
  773.  
  774.           2.15.4 Voice Volume
  775.           This controls the volume of the voices heard throughout the game.
  776.           Range is from OFF  to 100%.
  777.  
  778.           2.15.5 Mod Music
  779.           One other feature of Black Knight allows you to play 4,6, or 8
  780.           channel Fasttracker or ProTracker music module files. Music module
  781.           files have the extension of ".MOD". Most major online services have
  782.           a file area containing MOD files that you can download and play
  783.           with Black Knight. To play a MOD, put the MOD file into the Black
  784.           Knight directory and then select it from the Sound Menu with the
  785.           Change Music option. If you don't hear anything after you select
  786.           it, chances are that it is not in Fasttracker or ProTracker format,
  787.           although it may also be that you have insufficient memory on your
  788.           computer.You can convert your MOD file with Fasttracker.
  789.           Fasttracker is available on most major online services as
  790.           shareware.One final note regarding MOD music is that it is digital
  791.           and will play over your sound device driver, not your music device
  792.           driver. MOD files are played at 11 kHz per channel.
  793.  
  794.           2.15.6 3D
  795.           The 3D Sound system will reproduce the sound effects at their
  796.           appropriate location in the 3D environment. If your device does not
  797.           support stereo sound, such as the original SoundBlaster or
  798.           SoundBlaster clones, than you will not be able to select this
  799.           option.
  800.  
  801.           2.15.7 Reverse
  802.           REVERSE 3D is the same as 3D except the left and right channels are
  803.           interchanged. If you see an explosion on the left side but it is
  804.  
  805.  
  806.                                                                    page 13
  807.  
  808.  
  809.  
  810.  
  811.  
  812.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  813.           heard on the right channel, then you should select the REVERSE 3D
  814.           option.
  815.  
  816.           2.15.8 Change Music
  817.           This option lets you change the music you listen to during the
  818.           game. Black Knight comes with several MOD and MIDI files for you to
  819.           choose from. You may also use other MOD files that you may have.
  820.  
  821.           2.16 Auto Land
  822.           During a mission you may select this option to have your aircraft
  823.           automatically make a safe landing. Remember, that under the scoring
  824.           system you would receive no points for the landing. On the other
  825.           hand, if you're just starting out, you won't get killed trying to
  826.           land either.
  827.  
  828.           2.17 Abort Mission
  829.           Instantly aborts the current mission and returns you to the MAIN
  830.           MENU. You receive no points for the portion of the mission flown.
  831.  
  832.           2.18 Back To Game
  833.           After doing something in the TERMINAL MENU, use this to return to
  834.           your mission. While you are in the TERMINAL MENU nothing
  835.           transpires, so you can resume right where you left off.
  836.  
  837.           3. Flight Controls
  838.           This chapter describes the various ways you can control the game
  839.           and the various methods of flight control. This ranges from a full
  840.           set of keyboard commands, to default settings for some of the most
  841.           popular flight control systems available. If you have one of the
  842.           supported systems, all you have to do is check the appropriate
  843.           radio button and your control system will be pre-configured for
  844.           you. Each configuration will be described in detail.
  845.  
  846.           3.1 Keystroke Guide
  847.           [`],[1]-[0]Engines 0%-100%
  848.           [*]        Afterburners
  849.           [W]        Override Mission Waypoint
  850.           [F]        Raise/Lower Flaps
  851.           [G]        Raise/Lower Landing Gear
  852.           [K]        Toggle Air-Brake & Wheel-Brake
  853.           [<-]       Roll Plane Left
  854.           [->]       Roll Plane Right
  855.           [up arrow] Pitch Nose Down
  856.           [dn arrow] Pitch Nose Up
  857.           [Z]        Yaw Plane Left
  858.           [X]        Yaw Plane Right
  859.  
  860.           [\]        External Fuel Tank
  861.           [/]        ILS (Instrument Landing System)
  862.           [<]        Cycle Left DDI Screen
  863.           [>]        Cycle Right DDI Screen
  864.           [R]        Select Radar Scanning Range
  865.           [=]        Scroll Map Back To Center
  866.           [Ctrl][dn] Scroll Map Up
  867.  
  868.                                                                    page 14
  869.  
  870.  
  871.  
  872.  
  873.  
  874.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  875.           [Ctrl][up] Scroll Map Down
  876.           [Ctrl][->] Scroll Map Left
  877.           [Ctrl][<-] Scroll Map Right
  878.           [J]        Jettison All Armament And External Fuel
  879.           [Shift][E] Eject
  880.  
  881.           [[]        Cycle Air-To-Ground Weapons
  882.           []]        Cycle Air-To-Air Weapons
  883.           [Enter]    Select Target Closest to Center Of HUD
  884.           [;]        Select Target to the Left
  885.           [']        Select Target to the Right
  886.           [space]    Shoot Current Weapon
  887.           [Ins]      Dispense Flare
  888.           [Del]      Dispense Chaff
  889.  
  890.           [F1]       Forward View
  891.           [F2]       Rear View
  892.           [F3]       Left (Port) View
  893.           [F4]       Right (Starboard) View
  894.           [F5]       Fly By View
  895.           [F6]       Circle View
  896.           [F7]       Target to Plane
  897.           [F8]       Plane to Target
  898.           [F9]       Following View
  899.           [F10]      Leading View
  900.           [F11]      View Plane from Right
  901.           [F12]      View Plane From Left
  902.           [Backspace]Toggle Cockpit Displays On/Off
  903.  
  904.           [P]        Pause Game
  905.           [T]        Hold Key Down For 4X Time-Compression
  906.           [CTRL][C]  End Mission
  907.           [Esc]      Toggle TERMINAL MENU On/Off
  908.           [ALT][V]   Toggle Visual Menu On/ Off
  909.           [ALT][T]   Toggle Training Menu On/Off
  910.           [ALT][S]   Toggle Sound Menu On/Off
  911.  
  912.  
  913.           3.2 Flight Control Systems
  914.           The flight control systems shown here are preprogrammed in Black
  915.           Knight. All you have to do to activate one of these systems with
  916.           the default settings is check the appropriate box in the FLIGHT
  917.           CONTROLS menu. Be sure to calibrate your joystick as well for
  918.           optimum performance.
  919.  
  920.           3.2.1 Thrustmaster Flight Control System [FCS]
  921.           The ThrustMaster Flight Control System is programmed with the
  922.           features we thought you'd use most. It's configured as follows:
  923.  
  924.           Trigger - fire selected weapon
  925.           Top button - designate target
  926.           Middle button - release flare
  927.           Bottom button - release chaff
  928.           Hat up - cycle air-air weapons
  929.  
  930.                                                                    page 15
  931.  
  932.  
  933.  
  934.  
  935.  
  936.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  937.           Hat down - cycle air-ground weapons
  938.           Hat left - cycle left DDI
  939.           Hat right - cycle right DDI
  940.  
  941.           3.2.2 Thrustmaster Weapons Control System [WCS]
  942.           The "Weapons Control System, shown here, works in conjunction with
  943.           the ThrustMaster FCS. Because the layout of the WCS is rather
  944.           complex, its configuration is described here.
  945.           (for Mk I, switches 1,2 & 5 are up)
  946.  
  947.           Button 1 - left view
  948.           Button 2 - forward view
  949.           Button 3 - right view
  950.           Button 4 - designate left of HUD center
  951.           Button 5 - designate right of HUD center
  952.           Button 6 - unused
  953.           Switch 7a - flaps & gear up
  954.           Switch 7b - unused
  955.           Switch 7c - flaps & gear down
  956.  
  957.           3.2.3 Suncom Talon F-15E
  958.           The Suncom F-15E Talon or Eagle model joysticks are exact replicas
  959.           of the control sticks in the actual F/A-18s flown by the Black
  960.           Knights. Standard configuration is much like the ThrustMaster FCS.
  961.           The recommended settings are as follows:
  962.  
  963.           Trigger - fire selected weapon [space]
  964.           Top button - designate target [Enter]
  965.           Middle button - release flare [Ins]
  966.           Bottom button - release chaff [Del]
  967.           Hat up - cycle air-air weapons []]
  968.           Hat down - cycle air-ground weapons [[]
  969.           Hat left - cycle left DDI [<]
  970.           Hat right - cycle right DDI [>]
  971.           Castle up - designate target [Enter]
  972.           Castle down -  - designate target [Enter]
  973.           Castle left - designate left of HUD center [;]
  974.           Castle right - designate right of HUD center [']
  975.  
  976.           Note: You must program your Suncom Talon to deliver the keystrokes
  977.           indicated in the list. Information on programming your Suncom
  978.           joystick can be found in the Suncom manual that accompanies it.
  979.  
  980.           3.2.4 Joystick with Throttle
  981.           Several popular joysticks come with a throttle control. The
  982.           FlightMaster joystick, for example. On such joysticks we've
  983.           activated the throttle control on the joystick. If you have a
  984.           similar joystick, just pick the "Joystick With Throttle" in the
  985.           FLIGHT CONTROL menu.
  986.  
  987.  
  988.  
  989.  
  990.  
  991.  
  992.                                                                    page 16
  993.  
  994.  
  995.  
  996.  
  997.  
  998.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  999.           3.2.5 4-Button Joystick
  1000.           Four button joysticks, like the FlightMaster Pro, are configured as
  1001.           follows:
  1002.  
  1003.           Trigger - fire selected weapon
  1004.           Button 2 - designate HUD center
  1005.           Button 3 - cycle Air-To-Air
  1006.           Button 4 - cycle Air-To-Ground
  1007.  
  1008.           3.2.6 2-Button Joysticks
  1009.           All two button joysticks are configured as follows:
  1010.  
  1011.           Trigger - Fire selected weapon
  1012.           Button 2 - designate HUD center
  1013.  
  1014.           3.2.7 Rudder Pedals And Yoke
  1015.           For those who use rudder pedals and/or a yoke, we've programmed in
  1016.           the default configuration.
  1017.  
  1018.  
  1019.           4.The Cockpit
  1020.           The F/A-18 is best known for its virtually gauge-less cockpit. All
  1021.           of the information displayed in the cockpit will help you achieve
  1022.           your mission objectives. This chapter will explain all of the
  1023.           features that you can find in your F/A-18 cockpit.
  1024.  
  1025.           4.1 Hud: Headsup-Display
  1026.           Your Heads-Up-Display [HUD], is designed to do exactly what its
  1027.           title says - To keep your head up, so that you don't have to look
  1028.           down at the gauges in your cockpit. This is important in weapons
  1029.           delivery, air-combat and landing.
  1030.  
  1031.           4.1.1 Heading Ruler
  1032.           The Heading Ruler is like a ruler that slides across the top of the
  1033.           HUD. The numbers represent 10s of degrees, from 0 to 35, where 0 is
  1034.           north, 90 is east, 180 is south, and 270 is west.
  1035.  
  1036.           4.1.2 Current Heading Marker
  1037.           The Current Heading Marker is a stationary point on the top of the
  1038.           HUD and is used in conjunction with the Heading Ruler. This point
  1039.           marks the spot on the Heading Ruler to indicate your heading as
  1040.           shown, the heading is 115, or southeast.
  1041.  
  1042.           4.1.3 Waypoint Marker
  1043.           The Waypoint Marker is attached to the Heading Ruler and varies
  1044.           depending on the bearing angle to your current waypoint. [A
  1045.           discussion of waypoints can be found in the chapter on Training
  1046.           Missions]. The waypoint marker appears as a small "V" on the HUD
  1047.           Display. When you are on route to a waypoint, you want to align the
  1048.           Waypoint Marker with the Current Heading Marker.The Waypoint Marker
  1049.           never leaves the HUD. If it is to the extreme left or right of the
  1050.           Heading Ruler, it means that the waypoint bearing is beyond the
  1051.           current range of values as displayed by the Heading Ruler.
  1052.  
  1053.  
  1054.                                                                    page 17
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  1061.           4.1.4 Velocity
  1062.           This number indicates the airspeed of your F/A-18 expressed in
  1063.           knots.
  1064.  
  1065.           4.1.5 Altitude
  1066.           This number indicates the altitude of your F/A-18 expressed in
  1067.           feet.NOTE: The altitude is displayed as true altitude. If you fly
  1068.           over some mountains, it will not tell you your altitude above the
  1069.           mountain.
  1070.  
  1071.           4.1.6 Pitch Ladder
  1072.           The Pitch Ladder is used to assess the pitch attitude of your
  1073.           aircraft. Each step on the ladder marks a 10 degree difference in
  1074.           pitch from the previous one. These steps run from negative 80
  1075.           degrees [you're pointing nearly straight down] to positive 80
  1076.           degrees [almost straight up], with the 0 line being on the horizon
  1077.           [level flight]. The lines above the horizon line are solid, those
  1078.           below are broken.
  1079.  
  1080.           4.1.7 Mach Number
  1081.           The term, "MACH" is often used in aerodynamics and is simply the
  1082.           unit of measurement of the speed of sound at a given altitude. In
  1083.           higher altitudes, the speed of sound is slower whereas in lower
  1084.           altitudes, sound travels faster. MACH 1 means that you are flying
  1085.           as fast as the speed of sound for a given altitude, and MACH 2
  1086.           means that you would be flying twice as fast as the speed of sound.
  1087.           Your F/A-18 is capable of achieving MACH 1.8 at 36,000 ft.
  1088.  
  1089.           4.1.8 Current G
  1090.           The Current G is the measurement of the G force that you are
  1091.           currently experiencing. 1G means that your body is experiencing a
  1092.           normal weight. Two Gs means that your body is experiencing twice
  1093.           its normal weight. In steady, level flight, you experience 1G, but
  1094.           turning or even rolling your aircraft produces various G levels.
  1095.           Your F/A-18 is capable of nine Gs near sea level and when you are
  1096.           flying at approximately 550-600 knots.Pulling excessive Gs for a
  1097.           prolonged period of time will cause the blood to run from your
  1098.           head. It is possible to blackout from your body's inability to cope
  1099.           with excessive G forces. When negative G forces are experienced,
  1100.           the blood rushes in the opposite direction and goes to your head
  1101.           causing you to red-out.You can prevent blackouts and red-outs by
  1102.           setting the "NO BLACKOUTS" option from the TRAINING MENU.
  1103.  
  1104.           4.1.9 VSI: Vertical Speed Indicator
  1105.           The VSI is a measurement of your F/A-18's vertical speed and is
  1106.           expressed in thousands of feet per minute. Your VSI comes in handy
  1107.           when you land your F/A-18.
  1108.  
  1109.           4.1.10 In Range
  1110.           If you have a target selected, and the target is within range of
  1111.           your current weapon's capability, then you'll see "IN RNG"
  1112.           displayed in the lower right hand corner of your HUD. With
  1113.           missiles, there is a minimum and maximum range. If you're not
  1114.           within this range to your current target, than "IN RNG" is not
  1115.  
  1116.                                                                    page 18
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  1123.           displayed.Note also, that when you see "IN RNG" displayed on your
  1124.           HUD, it does not necessarily mean that you are within proper firing
  1125.           parameters, such as having a lock on the target. Before you shoot,
  1126.           make sure that you are also within the proper firing parameters of
  1127.           the weapon. Please refer to the chapter on Training Missions for
  1128.           further information on weapons parameters.
  1129.  
  1130.           4.1.11 Gun Sight
  1131.           Your M-61A1 20mm Automatic Gun has a radar directed Gun Sight. The
  1132.           Gun Sight is only useful in air-combat when you have a target
  1133.           designated and tracked by your radar. When the Gun Sight is on top
  1134.           of the Target Designator Box, and "IN RNG" is specified, you are
  1135.           within proper firing parameters for your M-61A1.
  1136.  
  1137.           4.1.12 Target Direction
  1138.           When you have a target selected, its location is specified by the
  1139.           Target Direction.
  1140.  
  1141.           4.1.13 Target Designator Box
  1142.           When you have a target selected, and its projected location is
  1143.           within the HUD limits, you'll see the Target Designator Box on the
  1144.           HUD which specifies its location. When you have a lock on the
  1145.           target, a diamond will be superimposed over the Target Designator
  1146.           Box.
  1147.  
  1148.           4.1.14 GP Bomb Hud Display
  1149.           When you have selected an MK-80 Series General Purpose Bomb, your
  1150.           HUD will appear somewhat differently. These are not "smart bombs"
  1151.           like the AGM-65F and are simply free falling bombs. The differences
  1152.           in this HUD display are explained in the next few sections.
  1153.  
  1154.           4.1.15 Velocity Vector
  1155.           When you fly through the air, your direction of travel is usually
  1156.           not the same as the angle of your aircraft. For example, when an
  1157.           airplane lands, it is traveling downwards, but is pitched upwards.
  1158.           The Velocity Vector, graphically displays your direction of travel.
  1159.  
  1160.           4.1.16 Sight Line
  1161.           The Sight Line is the vertical path that the bomb will travel
  1162.           before it impacts the ground. When you are bombing a bridge, for
  1163.           example, it's best to put that Sight Line directly in line with the
  1164.           length of the bridge.
  1165.  
  1166.           4.1.17 Impact Area
  1167.           The Impact Area marks the approximate location on the earth where
  1168.           the bomb will hit. There is a considerable margin of error
  1169.           associated with the Impact Area, as other unknown forces, such as
  1170.           wind, will affect the true impact location of the bomb. However,
  1171.           the Impact Area is calculated by your on-board computer. When it is
  1172.           on top of a target, you should release your bombs. In general, you
  1173.           should release your bombs at a medium altitude and shallow dive, or
  1174.           at a low altitude when flying level.
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178.                                                                    page 19
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  1185.           4.1.18 ILS Display
  1186.           ILS stands for Instrument Landing System. The ILS provides you with
  1187.           important information about your landing approach. Vertical and
  1188.           horizontal deviation bars are displayed on the HUD as dotted lines.
  1189.           When they form a cross, you are perfectly in line with the
  1190.           runway.Once you're in line with the runway and your deviation bars
  1191.           are in cross, you can maintain that appropriate glide path by
  1192.           pointing your nose directly towards the start of the runway.
  1193.  
  1194.           4.1.19 Horizontal Deviation Bar
  1195.           When the Horizontal Deviation Bar is below the center, it means
  1196.           that you're  above the glide path and must reduce your altitude,
  1197.           for a successful landing. When it's above center, you're too low
  1198.           and must increase your altitude to intercept the appropriate glide
  1199.           path.
  1200.  
  1201.           4.1.20 Vertical Deviation Bar
  1202.           When the Vertical Deviation Bar is to the left of center, it means
  1203.           that you must fly somewhat to the left of the start of the runway
  1204.           because you are not in line with the glide path and the same can be
  1205.           said when the bar is to the right.
  1206.  
  1207.           4.1.21 AOA Bracket
  1208.           The AOA (Angle Of Attack) Bracket should be used in conjunction
  1209.           with the Velocity Vector and is only useful in the very final
  1210.           stages of landing. When you are directly over the runway and your
  1211.           airspeed is approximately 165 knots, your AOA is higher and your
  1212.           Velocity Vector should be near the center of the AOA Bracket and
  1213.           your nose should be pitched up to about 5 degrees.
  1214.  
  1215.           4.1.22 Velocity Vector
  1216.           When you fly through the air, your direction of travel is usually
  1217.           not the same as the angle of your aircraft. For example, when an
  1218.           airplane lands, it is traveling downwards, but is pitched upwards.
  1219.           The Velocity Vector, graphically displays your direction of travel.
  1220.           When landing, it should be used as described in the previous
  1221.           section.Landing Tips: Once you learn to use the ILS you'll find
  1222.           landings much easier. The most common mistake is coming in too
  1223.           fast. Another common mistake is not beginning your approach soon
  1224.           enough. Don't wait until you're one mile out. Start your approach
  1225.           when you are several miles from the runway. This will give you more
  1226.           time to lose altitude and reduce speed. It also gives you more time
  1227.           to make minor adjustments. Toggle the ILS, watch your speed, and
  1228.           practice! And don't forget to put the landing gear down.
  1229.  
  1230.           4.2 DDI: Digital Display Indicator
  1231.           Your Digital Display Indicator, or DDI, are the two multifunctional
  1232.           cockpit displays on the left and right sides of the cockpit. You
  1233.           can select the display for either the left or right DDI by pressing
  1234.           the [<] or [>] keys accordingly. The six different DDI displays are
  1235.           explained in the following sections.
  1236.  
  1237.  
  1238.  
  1239.  
  1240.                                                                    page 20
  1241.  
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245.  
  1246.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  1247.           4.3 Radar Display
  1248.           Your F/A-18 is equipped with a state-of-the-art Hughes APG-65 Pulse
  1249.           Doppler Radar system that is capable of tracking up to 10 targets
  1250.           simultaneously out to a range of 90 nautical miles.
  1251.           The Radar Display shows you what your radar is actually "seeing"
  1252.           and will help you stay alive and quickly assess your tactical
  1253.           situation. When used in conjunction with your Target Display, you
  1254.           will have all the information you need to paint a mental picture of
  1255.           the bandit [enemy aircraft] and his intentions. This is what
  1256.           fighter pilots call "situational awareness".
  1257.           When you see a Contact on your Radar Display, it means that there
  1258.           is a bogey [unknown aircraft] somewhere out in front of you. You
  1259.           can roughly determine its distance based on the vertical location
  1260.           of the Contact and the selected range of your radar. For example,
  1261.           if your range is set to 80 nautical miles and the Contact is in the
  1262.           center of the Radar Display, than the bogey is approximately 40
  1263.           nautical miles in front of you. The higher up the Contact, the
  1264.           farther away the bogey and any bogeys out of range are not
  1265.           displayed.The horizontal location of a Contact will help you
  1266.           understand the bearing angle to the bogey in relation to your
  1267.           current heading. In other words, if a Contact is directly on the
  1268.           left edge of the Radar Display, there is a bogey at 45 degrees to
  1269.           the left of your current heading.
  1270.  
  1271.           4.3.1 Range
  1272.           The Range number is the distance that the radar can see out in
  1273.           front of your aircraft and is expressed in nautical miles. This
  1274.           range is selectable between 10, 20, 40, 60, and 80 nautical miles
  1275.           by pressing the [R] key. If a target is beyond the Range, then it
  1276.           is not displayed.
  1277.  
  1278.           4.3.2 Aspect Angle
  1279.           The Aspect Angle is a line, projected from the Contact, that
  1280.           represents the angular direction from the bandits aircraft to
  1281.           yours. When it points straight up, the target is moving directly
  1282.           away from you, regardless of where the contact is located.
  1283.  
  1284.           4.3.3 Contact
  1285.           A Contact is displayed as a small dot on your Radar Display and
  1286.           indicates that your radar has picked up an aircraft. If the Contact
  1287.           is on the left side of the Radar Display, it means that the target
  1288.           is to the left of your current heading.
  1289.  
  1290.           4.4 Stores Display
  1291.           Your F/A-18 has nine external weapon stations and is capable of
  1292.           carrying a whopping 17,000 pounds. of ordinance! The Stores Display
  1293.           will tell you everything you need to know about your armament on
  1294.           each station as well as information on your M-61A1 20mm Automatic
  1295.           Gun and counter-measures.
  1296.  
  1297.           4.4.1 Weapon Designation
  1298.           The Weapon Designation is the name of the currently armed weapon.
  1299.  
  1300.  
  1301.  
  1302.                                                                    page 21
  1303.  
  1304.  
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  1309.           4.4.2 Ordinance Remaining
  1310.           The number of rounds remaining for the currently selected weapon.
  1311.  
  1312.           4.4.3 Weapon Type
  1313.           The Weapon Type will be either "A-A" for an air-to-air weapon or
  1314.           "A-G" for an air-to-ground weapon. If it is neither one of these,
  1315.           the Weapon Type will be blank.
  1316.  
  1317.           4.4.4 Station Location
  1318.           The nine stations are graphically displayed on the Stores Display.
  1319.           Any stations containing the currently armed weapon are highlighted.
  1320.           Since your M-61A1 20mm Automatic Gun is internal, and not on any of
  1321.           the nine external stations, than no highlight appears.
  1322.  
  1323.           4.4.5 Number Of Chaff
  1324.           Chaff are counter-measures used to defend against hostile radar
  1325.           installations. Chaff can be useful against radar guided SAMs and
  1326.           radar guided A-A missiles. Your F/A-18 is equipped with 30 chaff
  1327.           loads when the mission starts.
  1328.  
  1329.           4.4.6 Number Of Flares
  1330.           Flares are counter-measures used to defend against infrared homing
  1331.           missiles. A flare can be useful against heat-seeking A-A missiles
  1332.           and SAMs. Your F/A-18 is also equipped with 30 flares when the
  1333.           mission starts.
  1334.  
  1335.           4.5 Waypoint Display
  1336.           The Waypoint Display contains all the information you need for
  1337.           waypoint navigation.
  1338.  
  1339.           4.5.1 Number Of Waypoints
  1340.           Each mission will call for a unique flight plan. There can be any
  1341.           number of waypoints on a mission and the total number is specified
  1342.           in the Number of Waypoints.
  1343.  
  1344.           4.5.2 Current Heading
  1345.           Your Current Heading contains your aircraft's compass angle
  1346.           expressed in degrees. Zero degrees means that you are flying north,
  1347.           90 degrees means east, 180 degrees mean south, and so on.
  1348.  
  1349.           4.5.3 Waypoint Number
  1350.           The Waypoint Number tells you what the current waypoint number is.
  1351.           If this number is equal to the Number Of Waypoints, you should be
  1352.           heading for "HOMEBASE".
  1353.  
  1354.           4.5.4 Waypoint Type
  1355.           The Waypoint Type can be "F. PATH", "MISSION", or "HOMEBASE".When
  1356.           the Waypoint Type says "F. PATH", than your next waypoint is a
  1357.           simple flight path waypoint. As you follow a flight path waypoint,
  1358.           you should try and maintain the target altitude. In Combat
  1359.           Missions, your target altitude is at or above 22,000 feet to avoid
  1360.           small arms fire, AAA and most Surface-To-Air missiles.When the
  1361.           Waypoint Type says "MISSION", than your next waypoint marks the
  1362.           general location of your mission target[s]. There can be any number
  1363.  
  1364.                                                                    page 22
  1365.  
  1366.  
  1367.  
  1368.  
  1369.  
  1370.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  1371.           of mission targets.When the Waypoint Type says "HOMEBASE", than
  1372.           your next waypoint marks the general location of the runway. You
  1373.           should be prepared to follow appropriate landing procedures.
  1374.  
  1375.           4.5.5 Waypoint Distance
  1376.           The Waypoint Distance is the horizontal range, expressed in
  1377.           nautical miles, to your next waypoint. Horizontal range means that
  1378.           your altitude is not a factor in the Waypoint Distance.
  1379.  
  1380.           4.5.6 Waypoint Bearing
  1381.           The Waypoint Bearing is the compass angle that you should head
  1382.           towards in order to fly to your next waypoint.
  1383.  
  1384.           4.6 Threat Display
  1385.           The Threat Display will show you all of the active ground-based
  1386.           radar installations that surround your aircraft as they're picked
  1387.           up by the external sensors on your F/A-18.It can detect SAM radar
  1388.           sites and ground based radar installations and they are displayed
  1389.           as dots on the Threat Display.
  1390.  
  1391.           4.6.1 Fuselage Line
  1392.           The Fuselage Line is used to help you determine where the active
  1393.           radar is located. If the Radar Source is to the right of this line,
  1394.           it is to the right of your aircraft.
  1395.  
  1396.           4.6.2 3/9 Line
  1397.           The 3/9 LINE is also used to help you determine where the active
  1398.           radar is located. If the Radar Source is above this line, it is in
  1399.           front of you and you are flying towards the radar source.
  1400.  
  1401.           4.6.3 30 Mile Radius
  1402.           Any Radar Source within this circle is within 30 miles of your
  1403.           aircraft.
  1404.  
  1405.           4.6.4 15 Mile Radius
  1406.           Any Radar Source within this circle is within 15 miles of your
  1407.           aircraft. If you notice a Radar Source inside of this circle, you
  1408.           should be on the alert for any SAM radar locks and be prepared to
  1409.           dispense some counter-measures if you notice a SAM launch.
  1410.  
  1411.           4.6.5 Radar Location
  1412.           The Radar Source is displayed as a dot on the Threat Display.
  1413.  
  1414.           4.7 AGM-65F Display
  1415.           The AGM-65F missile is equipped with an infrared imaging sensor in
  1416.           its nose. The benefit of infrared is the ability to see targets at
  1417.           night or in bad weather conditions. The missile uses the infrared
  1418.           image of the target for its guidance system.This image is also
  1419.           displayed on the AGM-65F Display but only when the missile is
  1420.           locked onto a target. In Black Knight, the target is zoomed-in at
  1421.           the appropriate viewing level automatically.When an AGM-65F missile
  1422.           is locked onto a target and is in flight, the target's infrared
  1423.           image is displayed on the AGM-65F Display as viewed by the missile.
  1424.  
  1425.  
  1426.                                                                    page 23
  1427.  
  1428.  
  1429.  
  1430.  
  1431.  
  1432.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  1433.           4.7.1 Cross Hairs
  1434.           The center of the Cross Hairs marks the point where the missile
  1435.           will hit the target. The missile also guides itself to this point
  1436.           after it's been fired.
  1437.  
  1438.           4.7.2 Target Distance
  1439.           This is the distance that the missile is to the target and is
  1440.           expressed in nautical miles. Note that prior to firing your AGM-
  1441.           65F, this indicates the distance to the target from your plane.
  1442.  
  1443.           4.8 Target Display
  1444.           The Target Display is designed to assist you when you are engaging
  1445.           targets. There are three modes for this display which are
  1446.           automatically set depending on whether a target is selected or not
  1447.           and whether a target is an aerial or ground-based target.When an
  1448.           aerial target is selected, this display will show you all the
  1449.           information about the aircraft you've targeted as sensed by your
  1450.           radar. When you've selected a ground target, it will display
  1451.           information about the ground target's distance and bearing.
  1452.  
  1453.           4.8.1 Ground Target Mode
  1454.           Your APG-65 Pulse Doppler Radar is so advanced that it can also
  1455.           detect information about ground targets, not just aircraft.This
  1456.           information is displayed in the Target Display. When you've
  1457.           selected a ground target, the Target Display will switch
  1458.           automatically to Ground Target Mode.
  1459.  
  1460.           4.8.1.1 Target Type
  1461.           In Ground Target Mode, there are two potential Target Types. It can
  1462.           either be "GRND TRGT:" or "MISSION TRGT:". When you're flying a
  1463.           ground strike mission, and you've selected the appropriate target
  1464.           for that mission, it will say, "MISSION TRGT:", otherwise it will
  1465.           say, "GRND TRGT:".
  1466.  
  1467.           4.8.1.2 Distance
  1468.           The distance to the ground target is displayed here and is
  1469.           expressed in nautical miles. This is always the distance from your
  1470.           aircraft to the target, unlike the AGM-65F Display.
  1471.  
  1472.           4.8.1.3 Bearing Angle
  1473.           The Bearing Angle is the angle, expressed in degrees, that the
  1474.           selected ground target is in relation to your current heading. If
  1475.           the Bearing Angle is a negative number, it means that the target is
  1476.           to your left.
  1477.  
  1478.           4.8.2 Aerial Target Mode
  1479.           Aerial Target Mode is set automatically when you've selected an
  1480.           aerial target.
  1481.  
  1482.           4.8.2.1 Target Type
  1483.           The Target Type tells you what type of aircraft you've targeted.
  1484.           This piece of information comes from an Airborne Warning And
  1485.           Control System (AWACS]. To make sure that you're not targeting a
  1486.  
  1487.  
  1488.                                                                    page 24
  1489.  
  1490.  
  1491.  
  1492.  
  1493.  
  1494.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  1495.           friendly, check out the Target Type before you decide to shoot this
  1496.           target.
  1497.  
  1498.           4.8.2.2 Distance
  1499.           This is the distance to the target, from your aircraft, and is
  1500.           expressed in nautical miles.
  1501.  
  1502.           4.8.2.3 Bearing
  1503.           The Bearing is the compass heading, relative to yours, that you
  1504.           must fly to in order to be in line with the target. If it is a
  1505.           negative number, that means it is to the left of your current
  1506.           heading, and a positive reading means that the target is to the
  1507.           right.
  1508.  
  1509.           4.8.2.4 Closure Rate
  1510.           The Closure Rate is the rate at which you are "closing-in" on the
  1511.           target. For example, if you are both heading directly towards each
  1512.           other and you are both flying at 200 knots, the Closure Rate is 400
  1513.           knots.
  1514.  
  1515.           4.8.2.5 Altitude
  1516.           This the altitude of the target and is expressed in feet.
  1517.  
  1518.           4.8.2.5 Velocity
  1519.           This number indicates the airspeed of the target and is expressed
  1520.           in knots.
  1521.  
  1522.           4.8.2.6 Heading
  1523.           This is the current heading of the target, expressed in angles,
  1524.           from 0 to 359. 0 means north, 90 means east, 180 means south, and
  1525.           270 means west.
  1526.  
  1527.           4.9 Map Display
  1528.           The Map Display is located low and center in your cockpit. It's a
  1529.           scrolling map that lets you see the surrounding terrain. To scroll
  1530.           the map, use the map scrolling keys.To return the map to your
  1531.           current latitude and longitude, press the [=] key. Superimposed
  1532.           over the Map Display are some general navigational aids. These are
  1533.           explained in the next few sections.
  1534.  
  1535.           4.9.1  Compass Markings
  1536.           The Compass Markings are simply stationary points designating the
  1537.           standard compass directions of travel: North, East, South, West,
  1538.           and so on.
  1539.  
  1540.           4.9.2  Current Compass Heading
  1541.           Your Current Compass Heading is a line projected from the center of
  1542.           the compass, to the direction of your current heading.
  1543.  
  1544.           4.9.3  Waypoint Marker
  1545.           The Waypoint Marker designates the compass heading that you should
  1546.           be heading towards in order to stay on course with your current
  1547.           waypoint.
  1548.  
  1549.  
  1550.                                                                    page 25
  1551.  
  1552.  
  1553.  
  1554.  
  1555.  
  1556.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  1557.           4.9.4  Center Circle
  1558.           The Center Circle marks your latitude and longitude location on the
  1559.           map, but only if you have not scrolled the map. If you have
  1560.           scrolled the map, this will be an incorrect latitude and longitude
  1561.           location and you should press the [=] key to scroll the map back to
  1562.           your current location.
  1563.  
  1564.           4.10  Warning/WEAPON Indicator
  1565.  
  1566.           4.10.1 Warning
  1567.           When your F/A-18 is in danger of falling apart, due to a structural
  1568.           limitation of the airframe, the Warning Indicator will turn on.
  1569.           There are a few reasons why this could happen - flying too fast,
  1570.           damage to the control surfaces, damage to the airframe, or when the
  1571.           airplane is spinning out of control pushing it to its structural
  1572.           limit.
  1573.  
  1574.           4.11  Status Indicators
  1575.           There are several Status Indicators which relay some information
  1576.           about your aircraft. They are explained in the next few sections.
  1577.  
  1578.           4.11.1 Current Weapon Display
  1579.           The Current Weapon Display indicates the type of weapon that is
  1580.           currently armed, as well as the number remaining. When it says "A-
  1581.           A", it means that your currently armed weapon is for air-to-air
  1582.           deployment. When it says "A-G", it means that your currently armed
  1583.           weapon is for air-to-ground deployment.
  1584.  
  1585.           4.11.2 Engine And Fuel Indicators
  1586.           The engine and fuel indicators are displayed as LED read-outs in
  1587.           the F/A-18 cockpit. They can be found on the right-hand side of the
  1588.           cockpit, above the right DDI. Engine power is shown as a percentage
  1589.           ranging from 0% to 100%. If you go to afterburners, the display
  1590.           says AFB.
  1591.  
  1592.           4.11.3 Fuel
  1593.           The FUEL read-out is directly beneath the engine percentage
  1594.           display. It displays the number of pounds of fuel remaining. Note
  1595.           that this read-out displays the amount of fuel remaining for your
  1596.           current fuel source. If you are currently using your external tank,
  1597.           it will display the pounds of fuel remaining for your external tank
  1598.           and disregard measuring any fuel from your internal tank. The
  1599.           reverse is also true.
  1600.  
  1601.           4.1  Warning Lights
  1602.           There are several warning lights and indicators that relay
  1603.           important information about any potential radar locks, missile
  1604.           launches, and your F/A-18's status.In the very center of the
  1605.           cockpit there is a series of five lights. Depending on your status
  1606.           they will display various things.
  1607.  
  1608.           4.12.1 SAM
  1609.           The SAM light will turn on when a SAM launcher has locked your F/A-
  1610.           18 on his radar.
  1611.  
  1612.                                                                    page 26
  1613.  
  1614.  
  1615.  
  1616.  
  1617.  
  1618.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  1619.  
  1620.           4.12.2 A-A
  1621.           The A-A light will turn on when an aircraft has locked your F/A-18
  1622.           on his radar.
  1623.  
  1624.           4.12.3 RAD
  1625.           RAD is short for radar and when the RAD light is on, it means that
  1626.           there is a radar source, within 30 miles of your F/A-18, that is
  1627.           tracking your aircraft. It could be either a SAM launcher's radar,
  1628.           or a ground based radar. To find out where the radar source is
  1629.           being emitted from, use your Threat Display.
  1630.  
  1631.           4.12.4 FAIL
  1632.           When the FAIL light is on, it means that your F/A-18s structure is
  1633.           damaged severely.
  1634.  
  1635.           4.12.5 ENG
  1636.           When the ENG light is on, it will show either L for left or R for
  1637.           right engine. This generally means one of two things. The first is
  1638.           that one of your engines is damaged and can no longer produce
  1639.           thrust. The second is that it caught fire, but only if the fire
  1640.           light is on as well.
  1641.  
  1642.           4.12.6 HYD
  1643.           HYD is short for hydraulic pressure. If your F/A-18 has been hit by
  1644.           a missile, it may have caused damage to the hydraulic system. This
  1645.           will cause the hydraulic system to loose pressure and eventually,
  1646.           this light may turn on to warn you. You may not be able to control
  1647.           certain aspects of your F/A-18 anymore.
  1648.  
  1649.           4.12.7 FUEL
  1650.           When you have run out of fuel, your fuel light will turn on. At
  1651.           this point, if you have an external fuel tank, you should use it.
  1652.           However, if you don't have any fuel left, you should jettison all
  1653.           of your weapons, and try to make a controlled crash landing on a
  1654.           level area.
  1655.  
  1656.           4.12.8 CTRL
  1657.           CTRL stands for control surfaces. When this light is on, it means
  1658.           that either your aileron, elevator, or rudder is damaged.
  1659.  
  1660.           4.12.9 FIRE
  1661.           When you see this light, be careful. You're F/A-18 is on fire and
  1662.           it will probably spread and cause your fuel tank to blow up.
  1663.  
  1664.           4.12.10 STALL Light
  1665.           When this light turns on, it means that your F/A-18 is flying too
  1666.           slowly in order for your wings to produce lift. Lift is the force
  1667.           that keeps you in the air and lift is generated by the airflow over
  1668.           the wings.
  1669.           The status of the flaps, gear and brake will also show up on this
  1670.           five panel display. Note, however, that only one status light will
  1671.           display on the panel at any given time. For example, if you put
  1672.           your flaps down, the "FLAPS" light will come on. If you put your
  1673.  
  1674.                                                                    page 27
  1675.  
  1676.  
  1677.  
  1678.  
  1679.  
  1680.           BLACK KNIGHT: Marine Strike Fighter SE
  1681.           gear down, the "FLAPS" will be replaced by "GEAR." The same is true
  1682.           of the brake. In practice, it is better to depend on the status of
  1683.           the three small lights near the left DDI that will be described in
  1684.           section 4.14.1.
  1685.  
  1686.           4.13  Indicator Lights
  1687.           There are several sets of indicator lights in your cockpit. These
  1688.           are used for determining proximity to your airfield, FOX1 and FOX2
  1689.           status, status of flaps, gear, and brake, and target status.
  1690.  
  1691.           4.13.1 Flaps, Gear, And Brake
  1692.           Just above the left DDI there are three square lights. From top to
  1693.           bottom, they indicate the status of the flaps, the landing gear,
  1694.           and the air brake.
  1695.           When the FLAPS indicator light is on, it means that you have your
  1696.           flaps lowered. Your F/A-18 has a lower stall speed when your flaps
  1697.           are lowered and can fly slower. The flaps down light is yellow.
  1698.           When the GEAR indicator light is on, your landing gear is down. The
  1699.           gear down light is green.When your BRAKE indicator light is on, it
  1700.           means that either your wheel brake is engaged or air-brake is
  1701.           deployed. The brake on light is red.
  1702.           Depend on these three lights to give you instant information about
  1703.           the flaps, gear, and brake.
  1704.  
  1705.           4.13.2 Landing Marker Lights
  1706.           Three small rectangular lights are located above the left DDI and
  1707.           to the left of the flaps, gear, and brake indicators. These are
  1708.           used when landing. The bottom one indicates when you have reached
  1709.           the outer marker of the landing zone by turning red. The center one
  1710.           indicates the mid marker and it turns yellow. Lastly, the top one
  1711.           indicates the inner marker and it turns green. Unless you are
  1712.           making your approach, all three will be off.
  1713.  
  1714.           4.13.3 Targeting Indicators
  1715.           Above each DDI there is a window-shaped light. These are used in
  1716.           targeting the enemy. When no enemy has been targeted, they will be
  1717.           out. When you target an enemy, they will turn yellow. When an enemy
  1718.           is in range, they will turn green and begin to strobe. The purpose
  1719.           is to give you a noticeable visual indication of target status so
  1720.           you can pay attention to other things.
  1721.  
  1722.  
  1723.  
  1724.  
  1725.  
  1726.  
  1727.  
  1728.  
  1729.  
  1730.  
  1731.  
  1732.  
  1733.  
  1734.  
  1735.  
  1736.                                                                    page 28
  1737.